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blender烘焙

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【简介】感谢网友“雕龙文库”参与投稿,这里小编给大家分享一些blender烘焙-blender烘焙是干什么用的,方便大家学习。

Blender是一款免费的开源3D建模软件,它不仅可以用来制作静态模型,还可以进行动画制作、游戏开发等。在Blender中,烘焙(Baking)是一项非常重要的技术,它可以将高细节的模型纹理转化为低多边形的网格上,并且不会影响到模型的细节和质量。

在使用Blender进行烘焙之前,首先需要准备好两个模型:一个是高多边形的原始模型,另一个则是低多边形的目标模型。接下来就要对这两个模型进行UV展开、贴图等处理操作。

在完成以上操作后,就可以进行烘焙了。打开Blender中的“渲染”选项卡,在下拉菜单中选择“烘焙”,进入烘焙界面。首先需要选择要进行烘焙的材质,并设置每个材质所对应的纹理图像。

然后就需要设置好要进行烘焙的类型。Blender支持多种类型的烘焙方式,包括漫反射、法线、环境光遮蔽等。其中最常用的是法线和环境光遮蔽。

在设置好要进行烘焙的类型后,就可以点击“烘焙”按钮,开始进行烘焙操作。在烘焙过程中,Blender会将高细节模型上的纹理信息转移到低多边形模型上,并生成一个新的纹理贴图。

完成烘焙后,就可以将新的纹理贴图应用到目标模型上。在渲染中选择“材质预览”,并将目标模型拖入场景中。然后选择“材质”选项卡,在材质面板中选择要应用的新纹理图像,并调整相应参数,即可看到效果。

总体来说,Blender的烘焙功能非常强大和实用。通过烘焙技术,我们可以将高细节模型转化为低多边形模型,并且不会影响到原有的细节和质量。这对于游戏开发、动画制作等领域都非常重要。

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